Oleh: Bert Toar Polii

Golden Rule  berikut ini berlaku setidaknya dalam 95% situasi, jadi jika kita  mengikutinya, kita akan melakukan hal yang benar sebanyak 9,5 kali dari 10 kemungkinan. Sehingga ada baiknya kita ketahui dan terapkan dalam permainan.

  1. Bidding atau Penawaran

1.1 Untuk permainan di No Trump,  biasanya memerlukan 25+ Point atau HCP,  untuk small slam di NT. Biasanya memerlukan 32-35 HCP dan 36+ untuk grand slam di NT. Angka 10 biasanya lebih penting di NT daripada di kontrak warna.

1.2 Untuk permainan dalam kontrak warna, kita mungkin memerlukan poin yang sama seperti di atas tetapi tidak sepenting distribusi. Ace lebih berharga dalam kontrak warna  dibandingkan 4 HCP yang diperlukan pada kontrak  NT. Coba hitung Ace sebagai 5 HCP SETELAH ada fit!

1.3 Menawar secara bertahap  ketika kita memiliki kekuatan untuk menentukan kontrak yang  yang benar (suit vs NT); menawar dengan cepat ketika kita memiliki pegangan  lemah. Ingat prinsip Slow arrival dan Fast arrival.

1.4 MISFIT hampir selalu = NT dan Kita akan membutuhkan lebih banyak HCP (daripada yang disebutkan di atas) untuk mencapai tujuan kita.

1.5 Tingkat 5 biarkan  menjadi milik lawan dalam penawaran kompetitif. Artinya, jika Kita menawar pada 4S dengan harapan berhasil dan lawan menawar 5H. Disini kita harus double  5H daripada menawar 5S. “The Five-Level Belongs to the Opponents”  adalah  BOLS Bridge Tip  seorang pakar dari Amerika American Ed Manfield.

1.6 Ikuti laws of total trick dimana jumlah total potensi truf yang dimiliki oleh Kita dan pasangan Kita ATAU jumlah total potensi truf yang dimiliki lawan Kita  untuk menentukan level di mana Kita harus bermain dalam rangkaian kompetitif. Sederhananya jika Kita memiliki  fit 9 kartu diwarna spade paling aman untuk menawar ke level 3 (diperlukan 9 trik). Ada beberapa buku bagus tentang topik ini yang merupakan bacaan  yang penting. Seperti To bid or not to bid – Laws of Total Trick dari Larry Cohen kemudian Following the Law: The Total Tricks Sequel

1.7 Jangan psychic  kecuali Kita ingin berganti pasangan!

  1. Bermain atau Play

2.1 Rencanakan keseluruhan permainan sebelum kita memainkan kartu apa pun.

2.2 Hitung trik Kita – Declarer  dan  Defender . Totalnya mungkin tidak berjumlah 13!

2.2.1 Dari mana datangnya trik tambahan?

2.2.1.1 Tema Potong. Ini paling mudah untuk dipahami dan dilakukan, tetapi Kita harus menghindarinya jika tersedia persentase yang lebih baik. Secara sepintas lalu, peluang tema ini 50%. Ini mungkin lebih baik jika lawan telah menawar warna sehingga kita tahu cara memainkannya,.

2.2.1.2 Membebaskan warna panjang.  Vital pada kontrak  No trump  dan seringkali vital juga pada kontrak warna. Jika Kita memiliki cukup entri, tangan dengan Axxxx berlawanan dengan singleton menawarkan peluang lebih baik untuk dapat  2 trik daripada  memilih tema lain. Kita hanya membutuhkan warna tersebut terbagi  4-3 (62%).

2.2.1.3 Ruff dengan tangan yang memiliki truf pendek. Jika Kita memiliki 5 kartu truf di satu tangan dan 3 kartu truf di tangan lainnya, coba gunakan 3 kartu truf tersebut untuk ruffing.

2.2.1.4 Cross ruff (manfaatkan truf di kedua tangan).

2.2.1.5. Mencari kemungkinan honor jatuh. Terkadang Kita bisa mendapatkan keuntungan ketika lawan pegang QJ doubleton  atau singleton K. Terkadang penawaran  akan memberi Kita petunjuk.

2.2.1.6 Dummy Reversal . Ini mungkin sulit dikenali tetapi terkadang Kita dapat membuat lebih banyak trik dengan melakukan truf di tangan yang memiliki truf yang panjang. Berbeda dengan rule 2.2.1.3. Katakanlah Kita memiliki 5 kartu truf di satu tangan dan 3 kartu truf di tangan lainnya, Kita dapat mengacak-acak 3 kali dengan kartu truf yang panjang dan mencabut  kartu truf dengan tangan yang punya trump pendek.

2.2.1.7 End Play. Di sinilah Kita memaksa, secara sengaja atau tidak sengaja, lawan untuk memainkan kartunya yang menguntungkan Kita.

2.2.1.8 Squezze. Ini akan terjadi secara tidak sengaja pada awalnya. Ada banyak ragamnya tetapi ketika Kita mulai melihatnya terjadi, kemudian mulai merencanakannya, Kita akan menghargai seni dan keindahan permainan tersebut. Jika Kita menemukan diri Kita dengan kontrak tanpa harapan yang hamper pasti gagal – pikirkan “SQUEEZE”. Kita biasanya memerlukan entri di kedua tangan dan kartu yang akan menekan atau memaksa lawan membuang kartu yang ingin dia tahan dengan terpaksa.

2.2.1.9 Kudeta & promosi truf. Ini datang dalam berbagai bentuk tetapi Kita biasanya bertujuan untuk memenangkan trik dengan memimpin pemenang dalam setelan sampingan yang mana lawan Kita akan mengacak-acaknya, menetapkan truf Kita atau dia akan mengacak-acak rendah dan Kita akan mengacak-acak.*